BPMN (Business Process Modeling Notation) に準拠した形式で、プロセス図を作成します。
ドラッグ&ドロップ操作で、アイテムを配置し、プロセス図を設計することができます。
プロセスモデル作成の方法やBPMN、役立つサンプルについては、以下のドキュメントを参照してください。
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1. 表示項目
1-1. basicパレット
- プロセス図を描画するうえで必須となる基本アイテムです。
- 大半のプロセス図は、これらのアイテムだけで作成することができます。
| アイコン |
項目
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説明 |
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スイムレーン
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タスク
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- プロセスにおいて、それ以上分割できない個々の作業を表します。
- 実行時に、データを入力するフォームが表示されます。
- 個々のタスクで締切を設定することができます。
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開始イベント
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- プロセスの開始地点を表します。
- 開始イベントがあるスイムレーンに割り当てられたユーザが、プロセスを開始できます。
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終了イベント
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開始イベントつきタスク
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- 開始イベントとタスクがフローで接続されたものです。
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終了イベントつきタスク
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- タスクと終了イベントがフローで接続されたものです。
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1-2. advancedパレット
- 全てのアイテムが種類ごとに表示されます(以下のsでは、basicパレット上にないアイテムについて説明します)。
- これらのアイテムを利用して、より高度なプロセス図を作成することができます。
- これらのアイテムを利用したサンプルは、プロセスアーカイブのページよりダウンロードできます。
| 種類 |
アイコン |
項目
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説明 |
| スイムレーン |
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チームスイムレーン
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- このスイムレーン内に配置されたタスクは、複数のユーザで同時にデータを閲覧できます。
(つまりチームタスクとなります。チームタスクの利用例は、こちらを参照してください。)
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| 開始イベント |
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タイマー開始イベント
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| 開始イベント |
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メッセージ開始イベント
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- Questetra BPM Suiteの外部から受け取ったメッセージをもとにプロセスを開始します。
- 詳細は、メッセージ開始イベントのマニュアルを参照してください。
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| 中間イベント |
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メッセージ送信中間イベント(メール)
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- 設定した内容でメールを送信します。
- 送信先は任意に設定できます。
- メール本文に、プロセスデータの入力内容を埋め込むことができます。
- 詳細は、プロパティの設定方法を参照してください。
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| 中間イベント |
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メッセージ送信中間イベント(HTTP) |
- 指定したURLに、HTTPでリクエストを送信します。
- 外部システムへのデータ送信等が可能となります。
- 詳細は、メッセージ送信中間イベントのマニュアルを参照してください。
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| 中間イベント |
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メッセージ受信中間イベント |
- プロセスの実行途中で、外部から受け取ったメッセージをもとにプロセスデータを入力できます。
- 詳細は、メッセージ受信中間イベントのマニュアルを参照してください。
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| 終了イベント |
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全終了イベント |
- プロセスを即時に終了します。
- 他に割当済みや実行中のタスクがあっても、プロセスは終了します。
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| ゲートウェイ |
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排他ゲートウェイ(XOR)
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| ゲートウェイ |
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包含ゲートウェイ(OR)
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| ゲートウェイ |
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並列ゲートウェイ (AND)
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| ゲートウェイ |
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結合ゲートウェイ
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1-3. その他の表示項目
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アイコン
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項目
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説明
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ゴミ箱 |
- アイコンの上にドラッグ&ドロップすることで、プロセス図上のアイテムを削除できます。
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スライダー |
- スライダーを左右に移動させて、プロセス図を拡大・縮小します。
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2. 操作方法
- 1. アイテムの配置
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- パレット上のアイテムをキャンバス上へドラッグ&ドロップすることで、アイテムを配置することができます。
- イベントとタスクはスイムレーン上にのみ、配置することができます。
- 新規作成されたプロセスモデルには、最初からキャンバスにスイムレーンが1つ配置されています。
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2. シーケンスフローの描き方
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- タスク・イベントのアイコンの縁にマウスカーソルを合わせると、カーソルが
に変化します。
- この状態でマウスをクリックし、接続先のタスク・イベントの縁までドラッグすると、カーソルの右下に緑の丸が現れます。
- ここで、ドロップすればシーケンスフローを描くことができます。
- シーケンスフローとは、タスクが実行される順序を示すものです。
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3. スイムレーンの大きさ変更
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- スイムレーンの下端にマウスカーソルを合わせると、カーソルが上下の矢印に変化します。
- この状態で、上下にドラッグ&ドロップすれば、スイムレーンの縦幅を変更することができます。
- スイムレーンの右端で同様の操作を行うと、横幅を変更できます。
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4. フローの付け替え
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- シーケンスフローの端にマウスカーソルを合わせると、カーソルが
に変化します。
- この状態で、別のタスク・イベントへドラッグ&ドロップすれば、フローの接続先(または接続元)を変更することができます。
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5. アイテムの移動
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- スイムレーンの場合、下端と右端以外でドラッグ&ドロップすることで移動できます。
- スイムレーンの上にのっているタスク・イベントも一緒に移動します。
- タスク・イベントの場合、ドラッグ&ドロップで移動できます。別のスイムレーンへの移動も可能です。
- [Shift]キーを押しながらタスク・イベントを複数選択することができます。複数選択した状態でドラッグ&ドロップすると、まとめて移動できます。
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6. エラー
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- プロセスモデルにおいてエラーのあるタスク・イベントには
マークが表示されます。
(例 : フローで接続されていない、など)
- マークにマウスポインタを合わせるとエラーの詳細が表示されます。
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- 7. アイテムのプロパティ
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- アイテムをダブルクリック、または選択状態で右下に表示される
を押下することでプロパティウィンドウが開きます。
- 編集後は右上の[×]か右下の[閉じる]ボタンを押下してウィンドウを閉じます。
- アイテムのプロパティの詳細は、プロパティのマニュアルを参照して下さい。
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